約 574,961 件
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/177.html
兵装一覧(迷彩効果区分) ●五十音順 ●迷彩効果区分 森林系マップで有効な兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS2/Plant】イロコィ・プリスキン風 ○ 森林/市街 09/09/01更新! 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 ○ 森林/市街 【MGS3】ネイキッド・スネーク風 ○ 森林 09/08/31更新! 【MGS3】ザ・ボス風 ○ 森林 【MGS3】GRU兵風 × 森林 【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風 ○ 森林 【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 ○ 森林 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 ○ 森林/市街 【BATTLEFIELD BAD COMPANY】プレストン・マーロウ風 × 森林 09/09/05更新! 【BIOHAZARD】レベッカ風 ○ 森林/市街 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 ○ 森林/市街 09/08/31更新 【Call of Duty 4】ギャズ風 ○ 森林 【Call of Duty 4】グリッグ風(JOINT OPERATION仕様) ○ 森林 【Call of Duty 4】マクミラン大尉風 ○ 森林 【Call of Duty 4】プライス風 ○ 森林 【Call of Duty 4】SAS隊員(緑地系)風 × 森林 【メタルスラッグシリーズ】モーデン兵風 × 森林 【日本】陸上自衛隊風(JGSDF) ○ 森林 【米国】陸軍・グリーンベレー風装備 ○ 森林 【米国】現用米海兵隊風(USMC) ○ 森林 09/08/31更新! 【ロシア】海軍歩兵部隊風 ○ 森林 【フランス】第1猟兵落下傘連隊 × 森林 【英国】英陸軍現用装備 ○ 森林 【フィンランド】FRDF × 森林 【コジプロ】小島監督風 × 森林 【コジプロ】オッキー風 × 森林 【ルパン三世】峰不二子(カリオストロの城)風 × 森林 【機動戦士ガンダム】ザク風 ○ 森林 【ひらけ!ポン○ッキ】某緑の恐竜風 ○ 森林 砂漠系マップで有効な兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS4/Act1】民兵風 ○ 砂漠 【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 ○ 砂漠 【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 ○ 砂漠 【MPO】ソ連兵風 ○ 砂漠 【BATTLEFIELD2】MECアサルト兵風 ○ 砂漠 【BIOHAZARD4】クラウザー風 ○ 砂漠 【BIOHAZARD5】ジョッシュ風 ○ 砂漠 09/09/01更新! 【BIOHAZARD5】デイブ風 ○ 砂漠 09/09/01更新! 【Call of Duty 4】グリッグ風(U.S.M.C.仕様) ○ 砂漠 【米国】陸軍・レンジャー連隊/デルタフォース(BlackHawkDown) ○ 砂漠 【オーストラリア】現用砂漠迷彩(DPDU) ○ 砂漠 【イラク】新生イラク軍風 ○ 砂漠 市街系マップで有効な兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS1】ソリッド・スネーク風 ○ 市街 【MGS2】ハイテク兵風 ○ 市街 【MGS2/Plant】イロコィ・プリスキン風 ○ 森林/市街 09/09/01更新! 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 ○ 森林/市街 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 ○ 森林/市街 【BIOHAZARD】クリス風TYPE A(ノーマル) ○ 市街 【BIOHAZARD】ジル風TYPE A(ノーマル) ○ 市街 【BIOHAZARD】ジル風TYPE B(アーミータイプ) ○ 市街 【BIOHAZARD】レベッカ風 ○ 森林/市街 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 ○ 森林/市街 09/08/31!更新 【BIOHAZARD4】レオン風 ○ 市街/暗闇 【The Rock】テロリスト部隊風 ○ 市街 【リアル鬼教官】千太郎軍曹 × 市街 暗闇系マップで有効な兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS3】山猫部隊隊員風 × 暗闇 【MGS4/Act3】失楽園の戦士(東欧レジスタンス)風 ○ 暗闇 【Call Of Duty 4】SAS隊員(タンカーミッション)風 × 暗闇 【BIOHAZARD】ウェスカー風 ○ 暗闇 09/09/05更新! 【BIOHAZARD5】ウェスカー風 ○ 暗闇 09/09/05更新! 【BIOHAZARD4】レオン風 ○ 市街/暗闇 【BIOHAZARD4】ハンク風 ○ 暗闇 【GTA4】NOOSE隊員風 × 暗闇 【The Rock】SEAL+主人公部隊風 ○ 暗闇 【エグゼクティブ・デシジョン】オースティン・トラヴィス中佐風 ○ 暗闇 【米国】SWAT風 ○ 暗闇 【ルパン三世】次元大介(カリオストロの城)風 × 暗闇 その他の兵装 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS4】ジョニー(アキバ)風 ○ その他 【MGS4】ヘイブン・トルーパー(蛙)風 ○ その他 【BIOHAZARD】クリス風TYPE B(ストリートタイプ) × その他 【Call of Duty 4】アル・アサド風 × その他 【Counter-Strike】Elite Crew風 × その他 【スーパー○リオブラザーズ】某配管工風 ○ その他 【ポケットモンスターダイヤモンド&パール】男主人公風 ○ その他 【大乱闘スマッシュブラザーズX】ポケモントレーナー風 ○ その他 【コマンドー】メイトリックス風 ○ その他 【コマンドー】ベネット風 ○ その他 【ドラえ○ん】某猫型ロボット風 ○ その他 【ひらけ!ポン○ッキ】某赤い雪男風 × その他 ライトニング賞兵風 × その他
https://w.atwiki.jp/fate_495112834sandy/pages/61.html
No. タイトル マスター クラス 真名 作者 01 辺見和雄&セイバー 辺見和雄 セイバー モクテスマ1世(モクテスマ・イルウィカミナ) ◆U1VklSXLBs 02 炎と混沌 多仲忍者 セイバー クトゥグア ◆6bb6LonGS2 03 秩序 スターアンドストライプ セイバー テミス ◆Il3y9e1bmo 04 Crowds 田中摩美々 セイバー 戦争(レッドライダー) ◆6bb6LonGS2 05 I believe what you said 古手梨花 セイバー ヨグ=ソトース ◆xn2vs62Y1I 06 聖杯戦争は なぜ 始まったのか 泊進ノ介 セイバー 永倉新八 ◆K2cqSEb6HU 07 神夜廻 ハル セイバー 足利義教 ◆mMD5.Rtdqs
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/261.html
REMEDY OF THE OLD KINGS 依頼者:馳夫(STRIDER) 「Amdir、私のかわいそうな古き友人!」 「影は墓場より彼を覆う」 「黒の乗手は君が旅先で出会うどんな生物よりも彼を残忍に刺した!」 「私たちには時間はない、もう1度2つの事をしなければ」 「Amdirは治療薬を至急必要としている」 「君はkingsfoilという植物を知っているか?それは治療にとても効果があるんだ」 「君はCaptain Brakenbrookに、どこにそれが生えているのか知ってるか尋ねるべきだ」 「また、彼に支援を要請してくれ」 「もしそれが頼めないなら、遠くに出向く必要がある」 「我等は彼のために一働きしなければならん、恐らくは彼は前よりは心象がよくなるだろう」 目的1 ●Captain Brakenbrookに道を尋ねつつ、彼の信用を得るようにする。 Captain Brakenbrook 「Kingsfoil?あ?それはBronwe s Follyの周囲に生えている」 「ここより南にある遺跡だ」 「自分でやるんだ、我々は人員を割くことはできない」 「そして君からの支援の話だが、それは受けるつもりだ!」 「我々は普段から人手が欲しい、そしてここにいる間は私たちを手伝って欲しい」 「私の有能な部下Calder Cobが狼で困っている」 「多分彼は君の野伏のためのガーデニングの道の途中で、君に助けを求めるだろう」 目的2 ●・Calder CobとCaptain Brakenbrookの仕事を終わらせる。 (THE WOLVES OF THE RUINSを終わらせると条件達成します) ●・ついでにAmdirの治療のためにKingsfoilを摘んでくる。。 目的3 ●馳夫(STRIDER)の所に戻り、Kingsfoil草と奇妙な顛末を話す 馳夫(STRIDER) 「私が予想してるよりも早く危険を察知しましたね!」 「あなたが来るより前にはあなたを知ってたようだ」 「もし彼が連絡員として、どうやって彼はあなたを知ったのか?」 「そしてどうやってBlackwouldあなたが来たのを知ったか?」 「危険を顧みずにkingsfoilを摘んできてくれてありがとう」 「私はAmdirのために軟膏を準備している間、この謎を考えてみるつもりです」 背景 馳夫(STRIDER)は友人の傷の具合を心配している。 彼はkingsfoilと呼ばれている薬草を見つけてくるよう君に頼んだ。 彼はAmdirを貫いた毒が、じわじわと蝕んでいくと信じているようだ。 クエスト・データ 適正レベル:3 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:Honing Your Skills 派生クエスト:The Wolves of The Ruins 次のクエスト:The Interrogation
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1250.html
TBS系列 TBS 平日 news23 スポンサー情報 2018年度 + ... news23 2018年4月 news23 2018年10月 2019年度 + ... news23 2019年4月 news23 2019年10月 news23 2020年1月 2020年度 + ... news23 2020年4月 news23 2020年5月 news23 2020年6月 news23 2020年7月 news23 2020年8月 news23 2020年9月 news23 2020年10月 news23 2020年11月 news23 2020年12月 news23 2021年1月 news23 2021年2月 news23 2021年3月 2021年度 + ... news23 2021年4月 news23 2021年5月 news23 2021年6月 news23 2021年7月 news23 2021年8月 news23 2021年9月 news23 2021年10月 news23 2021年11月 news23 2021年12月 news23 2022年1月 news23 2022年2月 2022年度 + ... news23 2022年4月 news23 2022年5月 news23 2022年6月 news23 2022年7月 news23 2022年8月 news23 2022年9月 news23(ネットセールス) 2022年10月 news23(ネットセールス) 2022年11月 news23(ネットセールス) 2022年12月 news23(ネットセールス) 2023年1月 news23(ネットセールス) 2023年2月 news23(ネットセールス) 2023年3月 2023年度 + ... news23(ネットセールス) 2023年4月 news23(ネットセールス) 2023年5月 news23(ネットセールス) 2023年6月 news23(ネットセールス) 2023年7月 news23(ネットセールス) 2023年8月 news23(ネットセールス) 2023年9月 news23(ネットセールス) 2023年10月 news23(ネットセールス) 2023年11月 news23(ネットセールス) 2023年12月 news23(ネットセールス) 2024年1月 news23(ネットセールス) 2024年2月 news23(ネットセールス) 2024年3月 2024年度 news23(ネットセールス) 2024年4月 news23(ネットセールス) 2024年5月 news23(ネットセールス) 2024年6月 news23(ネットセールス) 2024年7月 月曜 + ... news23(月曜・ローカルセールス) 2022年10月~22年12月 news23(月曜・ローカルセールス) 2023年1月~23年3月 news23(月曜・ローカルセールス) 2023年4月~23年6月 news23(月曜・ローカルセールス) 2023年7月~23年9月 news23(月曜・ローカルセールス) 2023年10月~23年12月 news23(月曜・ローカルセールス) 2024年1月~24年3月 news23(月曜・ローカルセールス) 2024年4月~24年6月 news23(月曜・ローカルセールス) 2024年7月~24年9月 火曜 + ... news23(火曜・ローカルセールス) 2022年10月~22年12月 news23(火曜・ローカルセールス) 2023年1月~23年3月 news23(火曜・ローカルセールス) 2023年4月~23年6月 news23(火曜・ローカルセールス) 2023年7月~23年9月 news23(火曜・ローカルセールス) 2023年10月~23年12月 news23(火曜・ローカルセールス) 2024年1月~24年3月 news23(火曜・ローカルセールス) 2024年4月~24年6月 news23(火曜・ローカルセールス) 2024年7月~24年9月 水曜 + ... news23(水曜・ローカルセールス) 2022年10月~22年12月 news23(水曜・ローカルセールス) 2023年1月~23年3月 news23(水曜・ローカルセールス) 2023年4月~23年6月 news23(水曜・ローカルセールス) 2023年7月~23年9月 news23(水曜・ローカルセールス) 2023年10月~23年12月 news23(水曜・ローカルセールス) 2024年1月~24年3月 news23(水曜・ローカルセールス) 2024年4月~24年6月 news23(水曜・ローカルセールス) 2024年7月~24年9月 木曜 + ... news23(木曜・ローカルセールス) 2022年10月~22年12月 news23(木曜・ローカルセールス) 2023年1月~23年3月 news23(木曜・ローカルセールス) 2023年4月~23年6月 news23(木曜・ローカルセールス) 2023年7月~23年9月 news23(木曜・ローカルセールス) 2023年10月~23年12月 news23(木曜・ローカルセールス) 2024年1月~24年3月 news23(木曜・ローカルセールス) 2024年4月~24年6月 news23(木曜・ローカルセールス) 2024年7月~24年9月 金曜 + ... news23(金曜・ローカルセールス) 2022年10月~22年12月 news23(金曜・ローカルセールス) 2023年1月~23年3月 news23(金曜・ローカルセールス) 2023年4月~23年6月 news23(金曜・ローカルセールス) 2023年7月~23年9月 news23(金曜・ローカルセールス) 2023年10月~23年12月 news23(金曜・ローカルセールス) 2024年1月~24年3月 news23(金曜・ローカルセールス) 2024年4月~24年6月 news23(金曜・ローカルセールス) 2024年7月~24年9月 不定期枠 TBS系 平日23時台前半 TBS系 平日23時台後半
https://w.atwiki.jp/megabaka/pages/55.html
DOGSから
https://w.atwiki.jp/poppin-ch/pages/96.html
曲名 Legs アーティスト Art Of Noise この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル 無名(ウーミン) 試聴 その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vicious284/pages/32.html
このページは私が実際にXBOX360版アイドルマスター2をプレイして得た情報による攻略情報です。 アイドルマスター2全営業&全賞制覇攻略法 イメージLVによる楽曲データ他 雪歩攻略プレイデータ 真美攻略プレイデータ 美希攻略プレイデータ 真攻略プレイデータ 春香攻略プレイデータ 貴音攻略プレイデータ 響攻略プレイデータ 千早攻略プレイデータ やよい攻略プレイデータ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/543.html
メタルギアシリーズリンク ナンバリング スピンオフ 派生作品 関連作品 シリーズ概要 ナンバリング 設定上の時系列は『MGS3』→『MPO』→『MGS PW』→『MGSV GZ』→『MGSV TPP』→『MG』→『MG2』→『MGS』→『モバイル』→『MGS2』→『MGS4』→『MGR』の順。 ただし『MPO』『モバイル』『MGR』は「小島秀夫監督作品ではない」という理由から、正統なシリーズ作品群「メタルギアサーガ」には含まれない扱いとなっている。 機種 タイトル 略称 概要 判定 本編シリーズ MSX2 メタルギア MG 「MSX2では撃ちまくるゲームは作れない」という逆転の発想から生まれた名作。『MGS』以降もお馴染みのギミックがすでに多数登場する。 なし FC メタルギア ハード性能ゆえかシステムや演出が簡略化されてしまい、苦しい出来となる。しかし海外ではヒットし、皮肉にもシリーズ続行の遠因となった。 ク GC メタルギア スペシャルディスク 『ツインスネークス』限定版にのみ付属したソフト。FC版の移植に加え、特典映像を収録。 携帯 メタルギア 一部表現が修正。『MGS3』後期版とHD版にも同等の内容を収録。Wiiのバーチャルコンソール版で配信されているのもこちらに準拠した移植版。 MSX2 メタルギア2 ソリッドスネーク MG2 コナミにとってMSX2で最後の作品。初代『MG』のシステムを引き継いだ続編。 良 携帯 メタルギア2 ソリッドスネーク 一部表現が修正。『MGS3』後期版とHD版にも同等の内容を収録。Wiiのバーチャルコンソール版で配信されているのもこちらに準拠した移植版。 PS メタルギアソリッド MGS 『メタルギア』が復活。20世紀最高と称されたシナリオと、3D空間を活かした演出が人々を魅了した。 良 PS メタルギアソリッド インテグラル 難易度設定やトレーニングモードの拡張など、追加要素を加えた完全版。 GC メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス MGS TTS 『MGS2』のシステムを基にしたリメイク作。ある場所にマリオとヨッシーが登場。グラフィックは好評だが英語のみのボイスや操作性など所々に残念な要素が見え隠れする。 劣化 Switch/PS4/PS5/XSX/Win メタルギアソリッド(マスターコレクション版) DL専売。『MGS1』にシナリオブックなどを加えた移植版。『インテグラル』や欧米専売のVRトレーニングも収録。 PS2 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ MGS2 新キャラ・雷電とソリッドのダブル主人公。システム周りは前作から大幅にパワーアップ。賛否が分かれる面もあるが、トリッキーながら前作同様に優れた作品。 良 PS2 メタルギアソリッド2 サブスタンス アレンジ版。『インテグラル』同様、英語音声・日本語字幕のみ。ミニゲームやVRミッションも追加。 Switch/PS4/PS5/XSX/Win メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(マスターコレクション版) DL専売。『MGS2』にシナリオブックなどを加えた移植版。 PS2 メタルギアソリッド3 スネークイーター MGS3 主人公はソリッドの親であるネイキッド・スネーク。シリーズの原点を描く過去編。さらに進化したシステムと、燃える・笑える・泣けるストーリーが魅力。 良 PS2 メタルギアソリッド3 サブシスタンス オンライン対戦モード「メタルギアオンライン」などの追加要素を加えた完全版。廉価版では『スネークイーター』名義に戻り、一部の要素が未収録となっている。 3DS メタルギアソリッド スネークイーター 3D MGS3D リメイク作。3DSの機能を活かしたシステムを多数採用。ケロタンの代役でヨッシーがゲスト出演。広大なジャングルや、迫力たっぷりのムービーが立体視で楽しめる点は非常に好評。一方で、携帯機でのリリース故か処理落ちがオリジナル版より増えてしまっている。 Switch/PS4/PS5/XSX/Win メタルギアソリッド3 スネークイーター(マスターコレクション版) DL専売。『MGS3』にシナリオブックなどを加えた移植版。 PS3 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット MGS4 ソリッド、さらにネイキッドを含めた2人のスネークのサーガがついに完結。しかし、始まったのは「ゲームの逆襲」ではなく「ムービーの侵略」だった。シリーズの物語を全て把握していることが前提の作品であるため、過去作の事前プレイが推奨される。 なし PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー MGS PW 小島監督自ら手掛けた『MGS3』の正式な続編で、後述する『MPO』の実質的な続編。『MPO』から色々と発展した一方で、作業感が強いという難点もある。 なし PS3/360 メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション MGS PW HD 『PW』をHDリマスター化。PS3版はPSP版とトランスファリングでのセーブデータ共有に対応。 PS4/One/PS3/360/Win メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ MGSV GZ 『PW』の後日譚であると同時に『MGSV』のプロローグにあたる作品。シリーズで初めてオープンワールドを採用し、本格的な潜入アクションが盛り込まれた。 良 メタルギアソリッドV ファントムペイン MGSV TPP 『GZ』から9年後を描く『MGSV』本編。シリーズで最も陰鬱なテーマが描かれる。小島プロダクションは本作を最後に消滅し、『PW』と『MG』を繋ぐストーリーは不完全燃焼に。 なし 外伝 PSP メタルギアソリッド ポータブル オプス MPO 敵地で誘拐した兵士で部隊を編成。『MGS3』の後日譚。メインの話にはあまり関わらない外伝だがクオリティは高く、システムとストーリー面も良好。 なし PSP メタルギアソリッド ポータブル オプス + MPO+ 対戦・兵士収集に特化した『MPO』の拡張ソフト。セーブデータは引き継ぎ可能。 携帯 メタルギアソリッド モバイル 『MGS』と『MGS2』の間に起きたとある出来事を描く、携帯電話オリジナル作品。 PS3 メタルギアライジング リベンジェンス MGR プラチナゲームズとの合作によって「キレた」メタルギア。主人公は雷電。『MGS4』の後日譚だが、内容はステルスではなく斬撃アクション。元々は『MGS2』の後日譚『メタルギアソリッド ライジング』として開発されていた。 良 カップリング・オムニバス PS2 メタルギア・メタルギア2 20周年パッケージの『MG3』に付属した『MG』『MG2』のカップリング移植。元々は同じディスクに収録されていたが、なぜか同パッケージから分けられた。 PS3/360/PSV メタルギアソリッド HD エディション MGS HD 『MGS2』『MGS3』をHD化。『サブシスタンス』準拠のため『MG』『MG2』も収録。PS3版は『MGS』のDLコードを同梱し、PSV版との「トランスファリング」を実装。 良 PS4/One/Win メタルギアソリッドVグラウンド・ゼロズ + ファントムペイン 『MGSV GZ』と『MGSV TPP』の両作品をカップリング。本編に加え配信された全DLCが収録されている。One版はDL専売。 Switch/PS4/PS5/XSX/Win メタルギア メタルギア2 ソリッドスネーク MSX2版『MG』『MG2』+シナリオブックなどを収録。マスターコレクション版『MGS1』に付随。 メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1 『MG MG2』および『MGS1』〜『MGS3』のマスターコレクション版のセット。各作品のバンドル扱いだが、パッケージ版は1つのメディアにまとめられている。 良 スピンオフ 『MG』から分岐した「ザンジバーランド騒乱が起こらなかった」時間軸の物語。 設定上の時系列は『MG』→『MGGB』→『MGA』→『MGA2』の順。 機種 タイトル 略称 概要 判定 GBC メタルギア ゴーストバベル MGGB 『MG』の流れを汲む初の携帯機作品。あらゆる面でGBC屈指の完成度を誇る隠れた名作。 良 PSP メタルギアアシッド MGA シリーズ初のカードによる戦略ゲームで、そのシステムや完成度の高いシナリオは好評。 良 メタルギアアシッド2 MGA2 「アシッド、進化極まる」のとおり、システムが圧倒的進化を遂げた『アシッド』の続編。 良 派生作品 機種 タイトル 概要 判定 NES Snake s Revenge 日本未発売。FC版『MG』の続編。高難易度だが、システム周りは初代から正統進化。本作を機に本家の続編が開発された。故に、シリーズ化のきっかけを作った影の功労者でもある。 良 PS2 ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2 『MGS2』の設定資料集。『MGS2』の完全版『サブスタンス』との連動要素もある。 PSP メタルギアソリッド バンドデシネ コミック版『MGS』を原作としたデジタルコミック作品。『MGS2』を描いた2作目はDVDで発売され、そちらにも本作がフルボイス化して同梱されている。 iOS メタルギアソリッド タッチ 『MGS4』を舞台としたタッチシューティング。 AC メタルギア アーケード オンライン対戦型3Dガンアクション。備え付けの3D眼鏡により立体視を可能としている。 PS4/One/Win メタルギア サヴァイヴ 小島秀夫退社後に制作され、ストーリー上本編シリーズとの繋がりはほぼ無い。サバイバルゲームとしてのシステムは荒削りではあるが、1つの作品として見どころはある。その一方で企業内のゴタゴタが原因なのか、迷走が否めない作品なってしまっている。 シリ不 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 小島秀夫監督・小島プロダクション関連 PC-98/PCE/PS/SS スナッチャー 小島秀夫監督作品。『MG』がスターシステム的に出演。後に『MGS4』にて逆輸入される。 良 PC-98/3DO/PS/SS ポリスノーツ 小島秀夫監督作品。『MGS』にて劇中劇扱いを受けた。『MGS4』ではモチーフとしたキャラクター達も登場している。 良 GBA ボクらの太陽 小島秀夫監督作品。シリーズを通してプロデューサーも勤めている。 良 続・ボクらの太陽 ~太陽少年ジャンゴ~ スネークらしき人物がカメオ出演。 良 DS ボクらの太陽 Django Sabata 『MGS4』に本作をモチーフとする装備品が登場。 シリ不 PS2 ZONE OF THE ENDERS 小島秀夫監督作品。『MGS2』の体験版が付属。『MGS3』のあるシーンに主人公ロボがフィギュアとして登場。『MGSV TPP』に主人公ロボをモチーフとする装備品が登場。 なし PS3 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION 上記『Z.O.E』のリマスター版を収録。『MGR』の体験版も付属。 良 PS4/Win Death Stranding 小島秀夫監督作品。新生コジマプロダクションの第1作。『メタルギア』シリーズと日本語版のキャストが一部共通している。 なし PS5/Win Death Stranding Director s Cut 上記の完全版。 コラボ作品・ゲスト出演 GBA コナミワイワイレーシング アドバンス サイボーグ忍者が「ニンジャ」名義で出演。 PS2/GC エボリューション スケートボーディング 『MGS2』からソリッド・スネーク、雷電がゲスト出演。 ドリームミックスTV ワールドファイターズ ソリッド・スネークが参戦。 なし PS2 サルゲッチュ3 コラボゲーム「メサルギアソリッド」を収録。ソリッド・スネーク、キャンベル大佐がゲスト出演。 良 PSP モンスターハンターポータブル 3rd 2010年12月からコラボクエストを配信。このクエストで得られる専用素材で本シリーズにちなんだ装備が生産可能。 良 DS ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート ソリッド・スネーク、オールド・スネーク、ビッグボスが登場。 良 PS3/PSV プレイステーション オールスター・バトルロイヤル 『MGR』の雷電が本編に先駆けて参戦。 なし Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R Ver.2.1でソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、雷電の各ボンバーが参戦。 なし PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE ゲーム内でコラボレーションが行われた。 Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R オンライン ソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、雷電の各ボンバーが参戦。 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One スーパーボンバーマン R 2 ネイキッド・スネーク、オールド・スネーク、雷電の各ボンバーが参戦。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『X』『SPECIAL』にスネーク(*1)がファイターとして参戦。アイテムやコレクション要素として他の人物やメタルギアもゲスト出演。 シリーズ概要 兵士として身を隠しながら潜入任務を遂行するステルスアクションゲームシリーズ。 ミリタリー分野のゲームではあるが、プレイヤーの装備は限られているため、敵を倒すことよりも「いかに敵に見つからないか」が重要になる。 この型破りなゲームシステムは登場時から話題になり、PS向けの『MGS』でその名を広く知らしめた。 一部の外伝的作品を除いてプレイヤーキャラクターには「スネーク」というコードネームが与えられており、初期作で中心的に描かれる「ソリッド・スネーク」をはじめ複数人の「スネーク」による戦いの歴史を描く(*2)。 舞台はいずれも第二次世界大戦終結後の現代世界がモデルで、核兵器や遺伝子操作といった今なお国際問題とされる事物をストーリーに落とし込みつつ、タイトルにもなっている二足歩行型兵器「メタルギア」など架空の組織・技術も登場させている。 作品毎に様々なテーマを持つメッセージ性の強い作品だが、シリーズとして共通するテーマは「反戦反核」である。 映画的手法によってシリアスで壮大なストーリーをドラマチックに描く一方、ゲームとしての小ネタ、お笑いの要素も多数盛り込まれているのも特徴である。 コナミ内の「小島プロダクション」にてクリエイターの小島秀夫氏による監督のもと制作されてきたが、2015年にコナミ内の制作体制が変更されたため同プロダクションは事実上消滅し、その後小島氏もコナミを退社している。 以降はシリーズ本編としての新作は移植・リメイクにとどまっており、小島氏もシリーズに関与しない姿勢を示している状態である。
https://w.atwiki.jp/rgss2study/pages/29.html
入門編・12 シューティングゲームもどきを作る 敵キャラを動かす せっかく敵キャラを作ったのに、動かないのでは面白くありません。 敵キャラが動くようにしましょう。 それぞれが独立して斜め方向に動き、画面端で反射して方向を変えるようにします。 なお、当たり判定はまだ作りません。 敵キャラに必要な要素 斜め方向に動く、ということで、『動く方向』と『スピード』を決めてやる必要があります。 Game_Enemyクラスの持つ変数に、下の二つを追加します。 attr_accessor direct # 移動方向。数字キーの位置 attr_accessor speed # 移動スピード。 移動方向のようなものも、普通は数字で管理します("左上"というような文字列ではなく)。 ここでは、数字キーと方向を合わせるようにしましょう。つまり、 左上 7、右上 9、左下 1、右下 3 と決めます。別に0,1,2,3と決めてやってもいいのですが、こうしておくと後でちょっと便利です。 そして、初期値を決めてやるために、initializeメソッド内に以下の行を追加します。 tmp = rand(3) case tmp when 0 @direct = 7 when 1 @direct = 9 when 2 @direct = 1 when 3 @direct = 3 end @speed = 3 + rand(2) tmpは、一時的に使う変数によく使う名前で、この名前である必要はありません。 場合にもよりますが、通常直後のcase文や複雑な計算式で一瞬答えを置いておきたい時などに使います。 tmp = rand(3)によって、tmpには0,1,2,3のいずれかの数値が入ります。 そして、そのあとcase~whenによって、数値によって方向を決めています(文法はヘルプを参照)。例えば、tmpが0なら方向は7(左上)というように。 乱数で1,3,7,9のどれか、というような決め方は出来ないので、一旦別の変数に乱数を使ってからその変数の値で飛び飛びの値を割り振っています。まあ、RPGのイベントとかでもよく使う手ですかね? 最後の行でspeedを決めています。こちらも乱数で、ちょっと動きが読みづらくしています。speedの値は3,4,5のいずれかになります。 敵キャラを動かす では、動かしてみましょう。自機の移動をupdate内に書いたのと同様、敵キャラの移動もGame_Enemyのupdate内に記述します。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update if @alive == true then move # 移動 check_wall # 壁に当たった場合の判定 end end moveという移動メソッド、check_wallという壁反射についてのメソッドを追加します。 生きていなければ移動もしなくていいので、if文で生きている時だけ移動するようにしています。 それぞれのメソッドの中身はこんな感じです。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 移動 #-------------------------------------------------------------------------- def move case @direct when 1 @x -= @speed @y += @speed when 3 @x += @speed @y += @speed when 7 @x -= @speed @y -= @speed when 9 @x += @speed @y -= @speed end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 壁に当たった場合を判定。 #-------------------------------------------------------------------------- def check_wall if @x 0 then @direct += 2 end if @x (WND_X-SIZE_X) then @direct -= 2 end if @y 0 then @direct -= 6 end if @y (WND_Y-SIZE_Y) then @direct += 6 end end moveの方は、@directの値によって移動を行っているだけです。これだけだと、画面のはるか遠くまでぶっ飛んで行ってしまいます。 check_wallでそうならないようにしているわけですが、こちらは少し複雑です。 if文四つで出来ていますが、まず最初のif文を見てみましょう。 if @x 0 then @direct += 2 end 敵キャラのx座標が0より小さい時、つまり左端からはみ出している時、方向の値に2を加えます。 2を加えるって何でしょうか? 想像してみましょう。左にぶつかりうるのは、左下に移動中(1)か左上に移動中(7)です。そして、左下に移動中なら反射して右下に移動(3)、左上なら右上(9)に方向転換します。 つまり、1→3、7→9と変化するわけです。どちらも2増えています。これが+2というわけです。 他のif文も同様、これにより壁による反射が実現します。 実行してみましょう。画面を5機のUFOが跳ね回ったら成功です。意外とよけるの難しいですが、当たっても何も起こりません。 実は…… シューティングゲームもどきとは言え、この方法による反射は結構ずさんです。 速度が変わるようなことが起こると、壁にめり込んでしまったりします。 まあ、目標はシューティングゲームではなくRGSSの習得なので、ご容赦を……。 穴のないプログラムを作成されたい方は、別途ゲームのアルゴリズムを扱った本やサイトを参照して下さい。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3864.html
DOGS とつくす【登録タグ:VOCALOID 曲 曲と 曲とつ 鏡音リン 黒髪ストロングP】 曲情報 作詞:黒髪ストロングP 作曲:黒髪ストロングP 編曲:黒髪ストロングP 唄:鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント